สกู๊ปพิเศษ
Thai
Posted by : TF_may2greview 
06-11-2017 11:35 view : 2332
Exclusive สัมภาษณ์พิเศษผู้บริหาร Gravity อนาคตของ Ragnarok ในไทย IP ใหม่จะมาหรือไม่?

 

หากพูดถึงเกมแนว MMORPG แม้ว่าปัจจุบันจะมีจำนวนและผู้ให้บริการมากมายในท้องตลาดก็ตาม ทว่ามีอยู่ 1 เกมที่โด่งดังเป็นที่นิยมอยู่ในใจเกมเมอร์ไทยหลายๆ คนแม้เวลาจะล่วงเลยมาเป็นหลักสิบปี และเมย์เชื่อว่าน้อยคนนักที่จะไม่รู้จัก นั่นก็คือ Ragnarok Online นั่นเอง ซึ่งทีม This is Game ได้รับเกียรติให้ร่วมสัมภาษณ์ผู้บริหารของ Gravity ที่บินตรงมาจากเกาหลีใต้ คุณ Liliana Bae ตำแหน่ง Global Business Supervisor, คุณ Yoo, Seok Hyun ด้าน PR และเป็น Team Manager ท้ายสุด คุณ Jason Park ตำแหน่ง Overseas Business Unit Manager

 

 

 

ก่อนสัมภาษณ์ทั้งสามท่านได้พูดคุยอย่างเป็นกันเอง โดยกล่าวแสดงความรู้สึกตกใจกับจำนวนคนที่เข้าร่วมงาน THAILAND GAME SHOW BIG FESTIVAL 2017 ว่ามีปริมาณมหาศาลมากๆ น่าดีใจที่ปีนี้วงการเกมแทบทุก Platform มีเรื่องน่ายินดี บริษัทรวมถึงค่ายเกมจากต่างประเทศ เข้ามาเปิดตัวทำตลาดให้บริการจริงจังกันมากขึ้น

 

 

Q: คำถามแรกสำหรับสิ่งที่แฟนเกมชาวไทยอยากรู้มากที่สุดเลยนะคะ ไม่ทราบว่าทาง Gravity จะนำ Ragnarok M มาเปิดให้บริการในประเทศไทยหรือเปล่าคะ

A: ก่อนอื่นเลยอยากบอกว่าเราทราบดีว่าแฟนเกมชาวไทยให้ความสนใจ Ragnarok M เป็นอย่างมาก และต้องขอขอบคุณในจุดนี้นะคะ แต่มันจะมีความซับซ้อนในแง่ของการพัฒนา เพราะว่าเกมนี้มีทีมพัฒนาจะไม่ใช่แค่ Gravity แต่จะมีทีมอย่าง Dream Square และ Xindong Network เป็นการร่วมมือกันหลายบริษัท ซึ่งตอนนี้ทางเราได้เปิดให้บริการในใต้หวันไปแล้ว และเป็นเรื่องน่ายินดีที่ตัวเกมติด Top Grossing ทั้งบนระบบ IOS และ Android ทว่าด้วยการจำกัดของตัวบุคลากร ทำให้อาจไม่สามารถเปิดให้บริการในหลายประเทศพร้อมๆ กัน และต่อจากนี้หากเราได้ทำการ Launch ตัวเกมในเกาหลีใต้แล้ว ถ้า Feedback ตอบรับออกมาดี แน่นอนว่าในอนาคตก็มีความเป็นไปได้ที่สูงมากที่จะนำมาเปิดให้บริการในประเทศไทยต่อไปค่ะ

 

 

 

Q: เกม Ragnarok Online มีแผนจะลงบนคอนโซลบ้างหรือไม่

A: นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจมากค่ะ อันที่จริงเพราะเราเองก็ต้องการเรียนรู้ตลาดและผู้เล่นจึงตัดสินใจเดินทางมาทีงานในครั้งนี้ ว่ามีกลุ่มฐานผู้เล่นบนคอนโซลมากน้อยแค่ไหน และมีแนวโน้มเติบโตขนาดใด ซึ่งหากมีความเป็นไปได้เราก็จะต้องมองหา Partner ที่มีความเชี่ยวชาญสำหรับ User กลุ่มผู้เล่นในระบบคอนโซลนั้นๆ ที่จะร่วมพัฒนาด้วยต่อไป ทางเรากล้าพูดเลยว่าผู้เล่นหรือ User คือสิ่งสำคัญอันดับที่ 1 ของพวกเรา Gravity เพราะหากไม่มีกลุ่มผู้เล่นแล้วก็จะไม่มีเราในวันนี้ เราจึงจำเป็นที่จะต้องเรียนรู้เพื่อตอบสนองกลุ่มผู้เล่นในแต่ละประเทศให้ได้ตรงจุดที่สุด

 

 

Q: รู้สึกอย่างไรบ้างกับการที่ Ragnarok Online เป็นเกมที่มีความนิยมสูงสุดในประเทศไทย

A: อันที่จริงตอนนี้น่าจะไม่ใช่ที่สุดแล้วนะคะ (หัวเราะ) คือใช่ค่ะ เราอาจจะเคยเป็นที่ 1 ในตลาดมาก่อน ทีนี้สิ่งที่เราโฟกัสในปัจจุบันคือ การรับฟังผู้เล่นและต้องการสื่อสารอย่างจริงใจ รับฟัง Feedback สิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และนั่นคือการหมายถึง Developer จะต้องพัฒนาใส่สิ่งที่ผู้เล่นรีเควส เพิ่มเติม ปรับปรุง เปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอ และเราจะนำ Model นี้ไปใช้กับ IP อื่นๆ ในตลาดของประเทศไทยเช่นกันค่ะ

 

 

Q: อนาคตมีแผนจะอัพเดทอะไรใหม่ๆ สำหรับ Ragnarok Online ในประเทศไทยบ้างไหม

A: มีค่ะ แต่อาจจะยังบอกมากไม่ได้ แต่จะเน้นในเรื่องส่วนของอาชีพ Class และ Environment ภายในเกม แต่เรามีแผนแน่นอน

 

 

 

Q: เห็นในงานแถลงข่าวที่เกาหลีในช่วงสัปดาห์ผ่านมา การเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Heroes of Dungeon, Ragnarok Zero Online และ โย จี คยอง ให้ช่วยพูดถึงเกมเหล่านี้สักนิด แล้วคนไทยจะมีโอกาสด้เล่นไหมคะ

A: Project นี้ที่จริงแล้วก็ค่อนข้างเร่งรีบอยู่เหมือนกันนะคะ ครึ่งปีแรกเราน่าจะ Launch Beta Test ในเกาหลีก่อนเพื่อดูกระแสตอบรับ และคงต้องใช้เวลาอีกสักพักที่จะเปิดให้บริการจริงแม้กระทั่งในเกาหลีเอง ดังนั้นเลยอาจจะยังตอบไม่ได้ในส่วนของประเทศไทย ณ ตอนนี้นะคะ เพราะต้องดู Feedback และตรวจสอบระบบของตัวเกมในเกาหลีกันก่อน แต่ถ้าหากให้พูดถึงความเป็นไปได้แน่นอนว่ามีค่ะ ถ้าเราสามารถเจรจราเรื่องขอลิขสิทธิ์เพิ่มเติมในประเทศอื่นได้ก็อาจจะมีโอกาสแต่คงยังยืนยันอะไร 100% ไม่ได้ตอนนี้

 

 

Q: เมื่อมองย้อนไปถึงอดีตของ Ragnarok ในภาพรวม ไม่ทราบว่ามีความเห็นอย่างไรบ้างคะ

A: คือสำหรับตัวดิฉันแล้วทำงานกับ Project นี้มาตั้งแต่ปี 2003 ทำมาค่อนข้างจะนานมาก ใจหนึงกีรู้สึกว่าไม่น่าเชื่อว่าตัวเกมจะมาได้ไกลถึงขนาดนี้ กระทั่งโด่งดังไปทั่วโลก แต่อีกส่วนหนึ่งคือความท้าทายที่จะทำให้มันอยู่รอด เพราะทุกอย่างต้องใช้ความอดทน ความพยายาม และความตั้งใจ เนื่องจากเพราะมันโด่งดังในหลายประเทศ ทำให้เวลาเราปล่อย Feature อะไรออกมาแล้ว มันอาจจะกระทบกับประเทศอื่นๆ ได้ (เช่นทำไมประเทศนี้มีและอีกประเทศไม่มี) ดังนั้นเราจึงมีมาตรฐานค่อนข้างสูงในการจะปล่อยสิ่งใหม่ๆ ว่ามันจะมีคุณภาพและพร้อมใช้งานจริงๆ เราเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตและพร้อมจะแก้ไขไม่ให้เกิดขึ้นอีกในอนาคตค่ะ

 

 

 

Q: Ragnarok ดูเหมือนจะมีหลาย IP ไม่ทราบว่าคุณคิดว่า IP ไหนในซีรี่ส์ทีดีที่สุด

A: จริงๆ เราไม่อยากให้มองว่าอะไรดีที่สุดนะคะ คือแต่ละเกมจะมีความแตกต่างในส่วนของระบบ Gameplay การเล่นหรือ Platform มากกว่า หลักๆ เพื่อตอบสนองผู้เล่นทุกกลุ่ม เพราะผู้เล่นบางคนก็ต้องการอย่างหนึ่ง ในขณะที่ผู้เล่นอีกกลุ่มอาจจะชอบอีกแบบ มันจึงทำให้มี Ragnarok ออกมาหลาย IP เพื่อรองรับความต้องการของแฟนๆ

 

 

Q: มีแผนจะตั้งบริษัทในไทยไหมคะ เหมือน บริษัทชั้นนำเกาหลีอื่นๆ อาทิ อย่าง Nexon, NHN และ Netmarble เพราะล่าสุดคุณเลือกจะตั้งประเทศฟิลิปินส์เป็นที่มั่นสำหรับศูนย์กลางตลาดภูมิภาคเอเชีย

A: ตอนนี้เราไม่ได้มีแผนอะไรเป็นแบบทางการนะคะ เพราะปกติทาง Gravity จะไม่ได้ลงไปทำการตลาดหรือ Publish ตัวเกมในแต่ละประเทศด้วยตัวเอง ยกเว้น Ragnarok M ในใต้หวัน ซึ่งในไทยเราก็เป็น Partner กับทาง EXE ที่เป็นผู้ให้บริการ Ragnarok Online อยู่ปัจจุบัน ส่วนเรื่องของฟิลิปปินส์ ดิฉันคิดว่าเป็นเรื่องของลิขสิทธิ์มากกว่าค่ะ ที่ทาง EXE ได้ไปจัดจำหน่ายสำหรับใน SEA ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

 

 

 

Q: มีแผนที่จะ Renew เกม Ragnarok Online แบบใหม่หมดเลยบ้างหรือเปล่าครับ

A: ถ้าในระยะยาวแล้วก็มีค่ะ แต่มันจะเป็นอะไรที่ไม่ใช่ระยะเวลาจะปรับเปลี่ยนได้ใกล้ๆ นี้ เพราะเราต้องมองภาพรวมของตลาด ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ และคงต้องมานั่งทำการบ้านว่าจะทำออกมารูปแบบไหนให้โดนใจคนเล่นมากที่สุด

 

 

Q: คิดจะทำ Ragnarok เป็นเกมแนวอื่นไปเลยไหมครับเช่น MOBA

A: เป็นคำถามที่น่าสนใจนะคะ แต่เราไม่อยากจะเป็นคนที่ทำตาม Trend แต่อยากเป็นคนสร้าง Trend เองมากกว่า คือไม่ใช่ว่ากระแสเกมแนวไหนมาแล้วเราจะต้องปรับตามจนความเป็นตัวตนของเกมหลักศูนย์เสียไป แต่แน่นอนว่าเราอยากจะปรับปรุงพัฒนาให้ดีขึ้น เพียงแต่จะไม่อยากเปลี่ยนเพราะต้องการตามกระแสเท่านั้น

 

 

Q: Gravity มองตลาดเกมในไทยเป็นอย่างไรคะ คุณคิดว่ามีศักยภาพที่จะโตมากขนาดไหน

A: สิ่งหนึ่งที่เราบอกได้เลยก็คือด้านบุคลากรของวงการเกมในไทยมีความเป็น Professional สูงมาก ไม่ว่าจะกับทาง Partner ของเราที่เคยร่วมงานกัน มีข้อมูล Intel ที่ดีมาก ทราบความต้องการของตลาด รู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไร และส่ง Feedback ให้เราปรับปรุงพัฒนาแก้ไขต่อไปได้ตรงจุด เรามีความสุขที่ได้ทำงานกับทีมงานและบุคลากรของไทยอย่างมาก แต่ในแง่ของ Gamer ตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือวันนี้ที่เรามางาน THAILAND GAME SHOW BIG FESTIVAL 2017 และได้เห็นจำนวนคนรวมถึงความกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมของ Gamer ชาวไทย มันเทียบไม่ได้เลยกับตอนที่เราอ่านรายงานดูกราฟและ Presentation ใน Office ที่เป็นประเทศเกาหลีแล้วมาเห็นด้วยตาตัวเองจริงๆ ค่อนตกใจและประทับใจมากค่ะ

 

 

©ดิสอิสเกมไทยแลนด์ดอทคอม (www.thisisgamethailand.com) ห้ามทำซ้ำ ลอกเลียนแบบ ดัดแปลง หรือ เผยแพร่
Comment | แสดงความคิดเห็น
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
Ragnarok: Spear of Odin เปิดทดสอบ CBT โซน SEA แล้ววันนี้
เกมมือถือ Ragnarok ตัวใหม่ในรูปแบบ 3D Hack&Slash MMORPG ที่ Gravity ให้บริการเอง
ร้องลั่น! RAGNAROK MOBILE เตรียมเปิดให้บริการทั่วโลกปลายปีนี้
Gravity เปรยมีโซนบ้านเราด้วย รอลุ้นว่าจะมีภาษาไทยหรือไม่
Ragnarok Revival
เกมมือถือ RO ในรูปแบบ RPG กับการต่อสู้ สุดคลาสสิคในตำนาน