สกู๊ปพิเศษ
Thai
Posted by : TF_may2greview 
07-12-2017 17:47 view : 5916
Multiplayer VS Single Player หมดยุคเล่นเกมคนเดียว จริงหรือเกมเมอร์ไม่เล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องแล้ว??

 

ช่วงนี้ดูเหมือนค่าย EA จะงานเข้าไม่เว้นแต่ละวัน หลังจากมีกระแสต่อต้านอย่างหนักกับเกม Star Wars Battlefront II ทว่าก่อนหน้านี้อันที่จริงก็มีกรณีศึกษาน่าสนใจอยู่หลายเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นการปิดค่ายเกม Visceral ที่กำลังสุ้มทำโปรเจ็คเกม Star Wars แบบ Single Player เน้นเนื้อเรื่อง ไปจนการควบซื้อกิจการ Respawn Entertainment ผู้สร้าง Titanfall ซีรี่ส์ และกระแสในตอนนี้ก็ยังดูไม่มีทีท่าว่าจะสงบลงจากการออกมาตอบคำถามหรือแสดงความเห็นในแต่ละเรื่องของทาง EA อย่างยิ่งกับ Topic ร้อนที่ผู้บริหารด้านการเงิน CFO (Chief Financial Officer) คุณ Blake Jorgensen ของ EA ออกมาพูดถึงสาเหตุการปิดค่าย Visceral โดยกล่าวว่าเหตุผลเพราะปัจจุบันเกมเมอร์ไม่สนใจจะเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวกันแล้ว ก็มี Feedback จากทั้งสื่อและเกมเมอร์กลับไปแบบทันควัน เมย์จึงอยากนำประเด็นนี้มาชักชวนพูดคุยกัน ว่ามันจริงหรือ??

 

 

เกมอะไรขายดีในปี 2017??

1. Destiny 2

2. Ghost Recon: Wildlands

3. NBA 2K18

4. Madden NFL 18

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

6. Grand Theft Auto V

7. For Honor

8. Horizon: Zero Dawn

9. Injustice 2

10. Mass Effect: Andromeda

 

*ที่มา Forbes, GameSpot

 

ถ้าจะให้ยกตัวอย่างเอาแบบใกล้ตัวที่สุดก็เห็นจะเป็นยอดขาย Best Selling เอาแค่ปีนี้ 2017 จากเวบไซต์ GameSpot และ Forbes ใน 10 อันดับแรกนั้น มีเกมเล่นคนเดียวเน้นเนื้อเรื่องถึงครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว และเกมที่เน้นออนไลน์ Multiplayer หลายเกมก็มีโหมดแคมเปญเล่นคนเดียวเจาะเนื้อเรื่องด้วยอยู่ดี ทั้ง Destiny 2 หรือ Ghost Recon: Wildlands ไปจนเกมขายดีติดกันหลายปีอย่าง Grand Theft Auto V แต่ไม่ว่าจะเป็น The Legend of Zelda: Breath of the Wild หรือ Horizon: Zero Dawn หรือแม้กระทั่ง Mass Effect: Andromeda ของ EA เองก็เถอะค่ะ เกมเหล่านี้คือเกม story-based, linear adventure เน้นเนื้อเรื่องที่ประสบความสำเร็จและขายดีไม่แพ้เกมออนไลน์อื่นๆ เลย คำแก้ตัวของ EA ในการปิดค่ายเกมว่าเพราะคนเล่นเกมไม่สนใจเนื้อเรื่องกันแล้วจึงฟังไม่ขึ้นแต่อย่างใด (ถ้าจะให้ถูกคงต้องบอกว่ามันขายได้กำไรน้อยกว่าที่คาดมากกว่าหรือเปล่า?)

 

 

 

Game Awards รางวัลประจำปีล่ะ??

และหากเราลองมองเรื่องคุณภาพกันดูบ้าง กับการประกาศรางวัลเกมประจำปี เกมที่เข้าชิงส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเกมเน้นเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวแทบทั้งสิ้นเช่นกัน อาทิ เกมเข้าชิงในปีนี้ 5 เกมประกอบไปด้วย The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Persona 5 และ Horizon Zero Dawn หรือถ้ามองย้อนไปสัก 3-4 ปีก่อน เกม Dragon Age: Inquisition ของ EA เองที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านคะแนนคำวิจารณ์และยอดขาย และยังได้รางวัล Game of The Year ประจำปี 2014 ไปครอง ส่วนปี 2015 เป็นของ The Witcher 3: Wild Hunt และ ปี 2016 ตกเป็นของ Overwatch เมื่อเราดูจากสถิติพวกนี้แล้ว ไม่ได้มีส่วนใดเลยเช่นกันที่บอกว่า เกมเมอร์ปัจจุบันไม่สนใจที่จะเล่นเกมมีเนื้อหา ในทางกลับกัน เนื้อเรื่องของเกมนั้นๆ มันต้องดีและมีคุณภาพเพียงพอต่างหาก ดังที่หลายเกมไม่ว่าจะจากค่ายเล็กค่ายใหญ่ Uncharted ไปจน Undertale ก็ได้พิสูจน์มาแล้ว

 

หรือที่จริงมันไม่พอเพียงกับตัวเลขในกระเป๋า??

จากภาพตารางด้านบนจะเห็นได้ว่า EA สามารถทำเงินจำนวนมหาศาลจากการขาย Content ที่ไม่ใช่ Full Game ไม่ว่าจะเป็น DLC/Add ons/บริการด้านอื่น ต่างๆ ประจำงบในปี 2017 (Fiscal Year) โดยมีรายรับมากถึง $1.68 billion หรือประมาณ 1,680,000 ล้านบาท! เฉพาะในส่วนของ Microtransactions อย่างเดียว จึงไม่แปลกใจที่ทิศทางและแนวโน้มของ EA จะเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่ที่น่ากังวลคือทิศทางในอนาคตเสียมากกว่า เพราะจากกระแสต่อต้าน ระบบ Loot Box เปิดกล่องในเกม Star Wars Battlefront II ดังไกลแรงไปนอกวงการเกม ไปถึงฝั่งด้านการเมืองขนาดจะมีการผลักดันเสนอยื่นต่อสภาเพื่อให้มีผลทางกฏหมายว่าด้วยเรื่องการพนันต่อเยาวชน ส่งผลให้หุ้นของ EA ล้วงหนัก 8.5% ตีเป็นเงินถึง 3,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

 

 

สำหรับเมย์แล้วสิ่งที่ EA พูดก็มีส่วนถูกต้อง ในด้านพฤติกรรมผู้บริโภคอาจจะเปลี่ยนแปลงไปตามเทคโนโลยี สังคม ยุคสมัย เพราะเป็นพลวัต ไม่หยุดนิ่ง แน่นอนว่าเราปฏิเสธไม่ได้ที่เกมในยุคนี้มีความแตกต่างจากยุคเมื่อ 10 หรือ 20 ปีก่อน ชนิด 1 ตลับเล่นกันเป็นเดือนเป็นปี และยิ่งด้วยการเข้าถึง Internet ที่ง่ายและรวดเร็วในยุคปัจจุบัน ทำให้เกมเน้นการออนไลน์ได้รับความนิยมและมีออกมาในท้องตลาดมากขึ้น แต่สิ่งที่ EA เดินหมากผิดคือนโยบายที่ไม่ได้มีเกมเมอร์คนเล่นเป็นตัวตั้ง เพราะอันที่จริงแล้วทั้ง DLC หรือ Microtransactions ระบบเปิดกล่องเองหากมันอยู่ในขอบเขตที่เหมาะสมและไม่มากเกินไป เมย์คิดว่าทั้งค่ายเกมและผู้เล่นสามารถพบเจอกันครึ่งทางได้แบบแฟร์ๆ เหมือนที่หลายค่ายก็ทำอยู่แล้ประสบความสำเร็จ (Overwatch, GTA V หรือเกม MMO อื่นๆ อีกนับไม่ท้วน) ทว่าสิ่งสำคัญนั้นไม่ว่าจะเกมเน้นเนื้อเรื่องหรือเน้นระบบเกมเพลย์ล้วนต่างต้องเน้นที่คุณภาพตัวเกมในการเอาชนะใจผู้บริโภคมากกว่า เพราะถ้าตัวตั้งต้นของโจทย์คือ “เงิน” ก่อนแล้ว ผลลัพธ์ก็จะออกมาแบบเหมือน Star Wars Battlefront II เผชิญอยู่ในตอนนี้

 

และเมย์ไม่คิดว่าเกมเน้น Story เนื้อเรื่องอย่าง Uncharted, Final Fantasy, Dragon Quest, Zelda และเกมอีกมากมายนับไม่ท้วน จะหายไปจากวงการเกมในเร็ววันนี้ เพราะถึง EA จะไม่เน้นสร้างเกมเหล่านี้ แต่มีค่ายเกมอื่นๆ ทั้ง AAA และ ค่ายอินดี้จำนวนมาก ที่เน้นเกมแบบ Story และสามารถทำออกมาและขายได้ดีเสียด้วย เอาแค่ปีหน้าก็มีเกมฟอร์มยักษ์หลายเกมที่อยู่ในประเภทเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็น The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 หรือ Spider-Man ก็คงต้องมารอดูกันว่าเกมใหม่ล่าสุดอย่าง Anthem ของ BioWare จาก EA จะตัดสินใจดำเนินไปในทิศทางใดในปีหน้า แต่ไม่ว่าจะเลือกทางใด คนตัดสินไม่ใช่ใคร คือเกมเมอร์ผู้บริโภคอย่างเราๆ นี่ล่ะค่ะ

 

©ดิสอิสเกมไทยแลนด์ดอทคอม (www.thisisgamethailand.com) ห้ามทำซ้ำ ลอกเลียนแบบ ดัดแปลง หรือ เผยแพร่
Comment | แสดงความคิดเห็น
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
Dragon Ace เกมมือถือสุดมันส์จากญี่ปุ่น
เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว วันนี้
Ubisoft ออกมาพูดถึงอนาคตของเกมแนว Single Player
'แค่ดึงความเจ๋งของเกมออกมาให้ได้มากที่สุด เรื่องยอดขายก็ไม่ใช่เรื่องน่าเป็นห่วงอีกต่อไป'
นอนยัน! Guerrilla เกมแบบ Single Player ยังอยู่ได้!
การส่งมอบเนื้อหาที่ดีคือเป้าหมาย
The Sims™ Mobile เปิดลงทะเบียนหน้าสำหรับชาวไทยแล้ว
เตรียมสานต่อตำนานบทใหม่ มาร่วมสร้างครอบครัวซิมบนหน้าจอมือถือเร็วๆนี้
ขอบคุณจากใจ… EA เผย Battlefront II คือบทเรียนสำคัญของพวกเขา
ถ้าเราไม่เรียนรู้ นั่นแปลว่าเราล้มเหลว