ทั่วไป
Posted by : TF_GantaroZX 
18-02-2019 08:50 view : 316
ผลวิจัยชี้เกมที่มีความรุนแรงไม่ส่งผลต่ออารมณ์ของวัยรุ่น แต่อาการหัวร้อนเป็นเรื่องปกติที่มนุษย์ต้องอยู่ในสภาวะการแข่งขัน

 

เมื่อไม่นานมานี้ Andrew Przybylski และ Netta Weinstein นักวิจัยสองท่านจากมหาวิทยาลัยออกฟอร์ดและมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ได้ทำการศึกษาในหัวข้อพฤติกรรมความก้าวร้าวของวัยรุ่นที่มีอาจจะเกิดขึ้นได้หลังจากการเล่นวิดิโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรง โดยทั้งคู่ทำการแจกแบบสอบถามให้กับวัยรุ่นและผู้ปกครองจากประเทศอังกฤษก่อนนำผลสำรวจมาเปิดเผยในวารสาร Royal Society Open Science

 

ในปัจจุบัน สื่อวิดิโอเกมบางประเภทเริ่มมีกราฟฟิกที่สมจริงและเต็มไปด้วยภาพความรุนแรงมากขึ้น ส่งผลให้ผู้ใหญ่บางส่วนเริ่มมีความเห็นว่าการเล่นเกมเหล่านี้อาจทำให้ลูกหลานของพวกเขามีแนวโน้มที่จะก่อความรุนแรง และในระยะเวลาที่ผ่านมาก็มีการวิจัยที่เกี่ยวข้องอยู่เรื่อยๆ แต่ก็ไม่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนได้สักที ซึ่งทั้ง Andrew และ Netta สังเกตเห็นว่าผลการวิจัยเหล่านั้นไม่ได้นำปัจจัยอีกส่วนที่สำคัญมาเผยแพร่ นั่นก็คือความเห็นของผู้ปกครอง จากนั้นจึงเริ่มแจกแบบสอบถามไปให้กลุ่มตัวอย่าง 1,000 คน ประกอบด้วยวัยรุ่นอายุ 14 ถึง 15 ปี รวมไปถึงผู้ปกครองของเด็กๆทุกคน

 

ตัวแบบสอบถามก็ค่อนข้างละเอียดเลยทีเดียวเพราะครอบคลุมหัวข้อต่างๆทั้งเรื่องระยะเวลาในการเล่นในแต่ละครั้ง ประเภทของวิดิโอเกม ระดับความเหมาะสมของเกม และมีคำถามเกี่ยวกับด้านพฤติกรรมโดยเฉพาะอีกด้วย เช่น "หลังจากเล่นเกมเสร็จแล้ว คุณรู้สึกโมโหหรือฉุนเฉียวหรือไม่?" ส่วนผู้ปกครองก็จะได้รับแบบสอบถามที่มีคำถามคล้ายกันโดยจะเน้นไปที่การสังเกตประเภทวิดิโอเกมที่เด็กๆเล่น หรือแนวโน้มของพฤติกรรมความก้าวร้าวระหว่างเล่นเกม

 

Andrew และ Netta ใช้วิธีการวิเคราะห์เชิงถดถอยหรือการนำผลทดลองที่ได้จากกลุ่มตัวอย่างมาทำการหาความเชื่อมโยงกันหลายๆครั้งจนได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ออกมาในที่สุด ซึ่งผลลัพธ์ในแง่ของจำนวนพวกเขารายงานว่าเด็กวัยรุ่นผู้ชายเป็นจำนวนสองในสาม และผู้หญิงจำนวนครึ่งหนึ่งมีประสบการณ์ในการเล่นเกมมาก่อน แต่ผลลัพธ์ทางพฤติกรรมคือทั้งเด็กและผู้ปกครองไม่พบพฤติกรรมก้าวร้าวที่เชื่อมโยงมาจากการเล่นเกมเลย เช่นเดียวกันกับพฤติกรรมต่อต้านสังคมที่อาจพบได้ในวัยรุ่นตอนต้นก็ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับวิดิโอเกมแต่อย่างใด อย่างไรก็ตามสองนักวิจัยก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเด็กวัยรุ่นพวกนี้อาจมีอาการระเบิดอารมณ์หรือที่ภาษาชาวบ้านเรียกว่าหัวร้อนได้ ซึ่งทั้งคู่ก็ลงความเห็นว่าเป็นเรื่องปกติที่มนุษย์จะอารมณ์เสียเมื่อต้องอยู่ในสภาวะการแข่งขันนั่นเอง ก่อนจะทิ้งท้ายว่าเป็นสิ่งสำคัญที่นักวิจัยจะต้องสร้างความเข้าใจในผลดีและผลเสียที่ไม่แน่นอนจากผลกระทบของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์

 

สุดท้ายนี้ แม้ว่าจะอุ่นใจไปเปราะหนึ่งเมื่อการเล่นเกมที่มีความรุนแรงจะไม่สามารถส่งผลต่อพฤติกรรมก้าวร้าวของเด็กๆได้ แต่ทาง ThisIsGame ก็ขอให้ทุกคนเล่นเกมกันอย่างพอประมาณและอย่าลืมที่จะไปทำกิจกรรมข้างนอกบ้างนะครับ และสำหรับใครที่สนใจอยากจะอ่านรายงานฉบับนี้ก็สามารถเข้าไปที่เว็บไซต์ของวารสาร  Royal Society Open Science ได้ที่ลิงค์นี้เลย (คลิ๊ก)

 

 

มาเป็นเพื่อนกันนะ! @Thisisgame

เพิ่มเพื่อน

 

>> เข้ากลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับ <<

เกมมือถือเกาหลี-ญี่ปุ่น-จีนน่าเล่น

คนเล่นเกมมือถือ

เกมคอนโซลและพีซีทุกยุคสมัย

 

 

แหล่งที่มา: medicalxpress , royalsocietypublishing

 

©ดิสอิสเกมไทยแลนด์ดอทคอม (www.thisisgamethailand.com) ห้ามทำซ้ำ ลอกเลียนแบบ ดัดแปลง หรือ เผยแพร่
Comment | แสดงความคิดเห็น
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
กลับมาอีกครั้ง! TS5 Legend Mobile แอบซุ่มปล่อยลงสโตร์ไทย
ร่วมออกเดินทางอีกครั้งในดินแดนสามก๊ก พร้อมขุนพลในตำนานที่คุ้นเคย
5 เสน่ห์ชวนหลงใหลของเกมสมัยก่อน
ที่ทำให้คุณรู้สึกว่ามันสนุกกว่าเกมสมัยนี้
แบนเพิ่ม! รัฐบาลจีนประกาศแบนเกมการพนัน เกมที่มีซากศพและเลือด
ส่งผลให้เกมที่อนุญาตให้ออกสู่ตลาดลดจำนวนเหลือน้อยลงไปอีก
6 เหตุผลที่ควรเล่นเกมเป็นทีมมากกว่าเล่นคนเดียว
รู้ใจ เป็นงาน พัฒนาเร็ว ไม่มีงี่เง่า