สกู๊ปพิเศษ
Thai
Posted by : TF_may2greview 
22-06-2018 17:55 view : 6915
เปิดใจนักพัฒนาเกมชาวไทยในค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Ubisoft สัมภาษณ์พิเศษคุณเอ๋ ศิรดา ลีลาวณิชย์ เจนเซ่น หญิงไทยมากความสามารถ ผู้ผ่านประสบการณ์การออกแบบเกมดังมาแล้วมากมายทั้ง Far Cry: Primal, Assassin Creed: Unity, Crysis 2

 

 

 

This is Game Thailand ได้รับโอกาสสุดพิเศษจากคุณเอ๋ ศิรดา ลีลาวณิชย์ เจนเซ่น นักพัฒนาเกมชาวไทยในตำแหน่ง Senior Level Design จากค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Ubisoft สาขา Toronto ให้มาพูดคุยถาม-ตอบ อย่างเป็นกันเอง ถึงแง่มุมในการสร้างเกมและมุมมองการเป็นนักพัฒนาเกมในต่างแดนโดยเฉพาะกับค่ายระดับแถวหน้า

 

 

 

 

Q: สวัสดีค่ะคุณเอ๋ ก่อนอื่นเลยต้องขอขอบคุณมากๆ เลยนะคะที่อุตส่าห์สละเวลาปลีกตัวมาให้สัมภาษณ์ในวันนี้ อาจจะไม่ได้เป็นทางการต้องขออภัยด้วย

A: ด้วยความยินดีค่ะ ไม่เป็นทางการดีแล้วค่ะ (หัวเราะ)

 

Q: ก่อนอื่นอยากให้คุณเอ๋ ช่วยแนะนำตัวสักเล็กน้อยได้ไหมคะ ว่าตอนนี้ทำงานด้านอะไร ที่ไหน อย่างไรบ้าง

A: ก็ตอนนี้พี่เป็น Senior Level Designer ให้กับ Ubisoft ทำงานอยู่ Studio ที่ Toronto ค่ะ

 

Q: ว้าว Ubisoft นี่ถือเป็นค่ายเกมยักษ์ใหญ่ค่ายหนึ่งระดับแนวหน้าเลยนะคะ อยากให้พี่เล่าย้อนสักนิดได้ไหมคะว่า เราไปถึงจุดนั้นได้ยังไง เรียนจบด้านอะไรมา ทำไมถึงไปทำงานที่นั่นได้

Ae: คือส่วนตัวพี่เรียนสายเกมมาค่อนข้างจะตรงนะคะ อันดับแรกก็เริ่มจาก Multimedia Design ก่อน แต่เป็น Diploma นะคะ ที่เดนมาร์ก

 

Q: ที่เดนมาร์กเหรอคะ อันนี้คือพี่เอ๋ อยู่ต่างประเทศมาโดยตลอดตั้งแต่เด็กเลยหรือเปล่าคะ?

A: อ้อ จริงๆ ก็เรียนในไทยก่อนค่ะ ช่วงเด็กก็อยู่ในประเทศไทย พี่เป็นคนพะเยา แล้วเคยเรียน ABAC อยู่พักนึงแล้วก็ค่อยไปต่อที่ต่างประเทศอีกที แต่ก็ถือว่านานมากๆ แล้วนะเป็นหลักน่าจะเกือบ 20 ปี คือตอนแรกพี่เรียนสายภาษา แต่นึกตัวเองไม่ออกว่าจะไปทำอะไรเพราะเราไม่รู้จะทำงานอะไรสายนั้น แต่รู้ตัวว่าตัวเองชอบพวก Media แล้วที่เดนมาร์กก็มีสาย Multimedia Design เป็น Diploma เปิดเราเลยสนใจ ก็เรียนเกี่ยวกับพวกสื่อ ทำเว็บ ทำอะไรประมาณนั้น Dreamweaver นานมากแล้วนะ (หัวเราะ)

 

Q: นานมากเลยค่ะพี่ (หัวเราะ)

A: ทีนี้พอจบ Diploma แล้วเค้ามีโปรแกรมให้อีก 2 ปีเป็นปริญญาตรี เรียก Medialogy แต่ว่าการเรียนมันแตกต่างกันเลย คือ Medialogy เป็นการศึกษาการใช้สื่อแต่ไม่ผ่านคอมพิวเตอร์

 

Q: ไม่ผ่านคอมพิวเตอร์เหรอคะ? โอ้ น่าสนใจ แล้วเราเรียนเกี่ยวกับอะไรคะ

A: วันแรกที่ไปเรียนนี่คือ พี่เรียนเรื่อง Perception เรื่องความเข้าใจของมนุษย์ซึ่งมันออกจะเป็นจิตวิทยาไปเลย ไม่ใช่ Media ในแบบที่เราคิด แต่เราเรียนในสิ่งที่ยามปกติเราอาจไม่ได้คิดว่าเราทำไปเพราะอะไร เริ่มตั้งแต่ความรู้อย่างเสียงและภาพเกิดจากคลื่น สมองเรารับรู้คลื่นพวกนี้อย่างไร จนไปถึง ทำไมสีส้มถึงดูโดดเด่นกว่าสีเขียว ทำไมเรารู้สึกว่าสีเขียวมันดู Relax โปรเจ็คที่ทำในช่วงนั้นก็จะเป็นการดีไซน์สื่อสำหรับ Museum อะไรประมาณนั้น คือทำเกมนะ แต่ทำเกมแบบคนเล่นไม่ได้สัมผัสคอมพิวเตอร์โดยตรง คือเล่นกับชิ้นงานโดยตรงเลย เช่นที่พี่เคยทำนี่ก็จะเป็นการทำเงา Shadow Play ให้เด็กเล่น แต่ไม่ได้ใช้คอม ใช้บล็อครวมกับเครื่องฉาย แล้วเวลาขยับบล็อกเงาจะคุยกัน แล้วเด็กจะสามารถสร้างเรื่องจะตรงนั้นได้ Medialogy จะเป็นประมาณนั้นค่ะ

 

 

 

 

Q: ฟังดูซับซ้อนมากๆ เลยนะคะ แต่ก็น่าสนใจมากเหมือนกัน

A: ก็โชคดีตรงที่ว่าพอเทอมสุดท้ายทาง IT University of Copenhagen เค้าเปิดปีแรกเป็นสายเกมโดยตรงพี่ก็เลยเรียนต่อ สาขา Media Technology and Games ค่ะ แต่ก็จะแบ่งแยกไประหว่างสายดีไซน์กับสายเขียนโปรแกรมพี่ก็มาสายดีไซน์

 

Q: เอาจริงๆ แล้วก่อนหน้าที่จะเรียนสายเกมแบบจริงจัง พี่เอ๋ได้เล่นเกมหรือเปล่าคะ

A: เล่นค่ะเล่น คือตอนนั้นจำได้ว่าไปอยู่เมืองนอกแล้วก็งงว่าทำไมเค้าบอกผู้หญิงไม่เล่นเกม เพราะว่าพี่โตมาในครอบครัวที่คนเล่นเกม ซึ่งคนเล่นก็คือผู้หญิง อย่างใกล้ตัวเลยสมัย Gameboy เจ้าของเครื่องไม่ใช่ลูกๆ นะแต่เป็นแม่พี่เอง (หัวเราะ)

 

Q: จริงเหรอคะพี่ คุณแม่เท่มากเลยค่ะ (หัวเราะ) มีเกมอะไรที่พี่ชอบเป็นพิเศษไหมคะ ตัวเกมหรือแนวก็ได้ค่ะ

A: พี่เป็นคนชอบอะไรที่เซอร์ไพรส์ ที่ประทับใจมากก็จะเป็นยุค PS1 Biohazard ตอน Moment ที่เราเจอมอนสเตอร์มันวิ่งแล้วเราไม่รู้ว่าอยู่ตรงไหน แล้วตัวละครเราเหนื่อยแล้วจอยสั่นมีเสียงหัวใจเต้น พี่ก็รู้สึกว่า เฮ้ย เกมมันทำอะไรได้ขนาดนี้เลยเหรอ มันเจ๋งมากเลยนะ จุดพวกนี้จะเป็นอะไรที่พี่ชอบมาก การเซอร์ไพรส์ผู้เล่นในแบบต่างๆ

 

 

 

 

Q: ในฐานะตำแหน่ง Senior Level Design คือเวลาคนได้ยินคำว่า Level Design คนก็จะคิดแบบ ตกลงคือตำแหน่งด้านไหน ทำอะไรนะ? (หัวเราะ) อยากให้พี่ลองอธิบาย

A: ใช่ๆๆ คนก็จะแบบมันทำอะไรวะ (หัวเราะ) คือพี่บางทีก็งงนะว่าจะตอบคำถามนี้ยังไงดี คือบางคนก็ถามว่าทำเกมเหรอ? ทำอะไร ทำ Animation เหรอ? ทีนี้มันจะมีอีกคำหนึ่งคือ Game Design คนจะคิดว่าคือตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งจริงๆ ไม่ใช่นะ ในบริษัทเล็กอาจจะใช่ แต่บริษัทใหญ่อย่าง Ubisoft จะแยกกันชัดเจน เรียกว่าไม่เกี่ยวกันเลยดีกว่า พี่ยกตัวอย่างอย่างนี้ ในการทำเกมเกมหนึ่งทุกคนทุกตำแหน่งจะมีหน้าที่ Game Design เค้าจะเป็นสร้างหรือออกกฏ เรียก Game Mechanics ทั้งหลาย

เช่นตัวละครจะกระโดดได้, วิ่งได้ แล้วต้องลงลึกไปว่า วิ่งได้ระดับไหน กระโดดได้ระดับไหน ถ้าใช้ปืนจะใช้ปืนอะไร อาวุธมีอะไรบ้าง ศัตรูเป็นแบบไหน มีกี่ฝ่ายกี่พวก Game Design จะออกกฏสิ่งพวกนี้เสมือนเป็น Ingredients วัตถุดิบให้เรามา แล้ว Level Design ก็คือหน้าที่ที่จะเอา ingredients พวกนี้มาสร้างให้เป็น challenge ให้คนเล่นเค้าเล่น คือทุกคนจะทำของมาให้เราหมดแล้ว เช่นเค้าอาจจะให้ธีมมา อยากได้แบบไหน เราก็จะเริ่มสร้าง game space ขึ้นมาแล้วดีไซน์ทำ gray block จับวาง เราอยากให้ตัวละครทำอะไรบ้าง ตรงนี้คือบ้านนะ ตรงนี้คือสิ่งนั้นสิ่งนี้ เค้าคิดศัตรูมาแล้วเราดีไซน์ว่าควรอยู่ตรงไหน ผู้เล่นจะต้องมาจากทางไหน เป็นต้นค่ะ

 

Q: ละเอียดมากค่ะ เห็นภาพชัดเจนเลย

 

 

 

 

Q: ทีนี้ผลงานที่พี่เคยมีส่วนร่วมในการสร้างมา จากที่ทราบก็จะเป็นเกมใหญ่ๆ หลายเกม

A: อ่า ถ้าจะเอาเป็น Triple A เกมก็จะมี Crysis 2 ตอนนั้นพี่ทำที่ Crytek Frankfurt ที่เยอรมัน แล้วพอย้ายมาทำงานที่ Ubisoft Paris ก็มาทำงานให้โปรเจค Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier อันนั้นพี่เชื่อว่าหลายคนน่าจะเคยเล่น เพราะเกมนี้พี่ทำในส่วนของ Prologue Mission ทั้งหมด

 

 

 

 

Q: จริงเหรอคะ?! อยากให้อธิบายประสบการณ์ในส่วนตรงนี้เพิ่มเติมสักนิดได้ไหมค่ะ

A: เอาจริง Level Design เองก็มีหลายตำแหน่งนะ ตำแหน่งหนึ่งก็คือ Scripter ซึ่งรับผิดชอบเกี่ยวกับคัทซีนทั้งหลาย รวมถึงที่เรา Interact ได้ด้วย เอาจริงๆ ที่พี่ได้ทำส่วนของ Prologue เพราะว่าทีมเค้าจับได้ว่าเราถนัดอะไร ซึ่งพี่ถนัดพวก Action (หัวเราะ)

 

Q: เดี๋ยวๆ Action เหรอคะ?! (ช็อค ฮา)

A: ใช่ๆ (หัวเราะ) คนส่วนใหญ่ก็จะไม่คิดว่าเราถนัดตรงนี้ แต่เราถนัดพวกระเบิดภูเขาเผากระท่อมมาก ถ้าเป็นงานพวกระเบิดต้องมาลงที่พี่หมด คืออย่างใน Crysis2 ธีมในตอนนั้นคือ EPIC เราก็ต้องมานั่งนึกว่าจะทำให้ยังไงให้มันยิ่งใหญ่อลังการ ตอนนั้นตัวเอกเราจะใส่ Nanosuit ซึ่งมันแข็งแรงมาก แต่จะทำให้ยังไงให้คนดูเชื่อว่ามันแข็งแรงจริงๆ ก็พูดกันเรื่องระเบิดสะพานอยู่แล้ว แต่แทนที่จะให้ตัวเอกยืนดูอยู่ไกลๆ พี่ก็จับมาอยู่บนสะพานที่ระเบิดเลย (หัวเราะ) นี่ก็เป็นตัวอย่างโจทย์ของงานที่เราทำค่ะ แต่คือมันเป็นสไตล์พี่มากกว่าเพราะในฐานะ Scripter เนี่ยเราสามารถซ่อนความหมายอะไรหลายๆ อย่างที่อยากสื่อกับคนดูได้ด้วย

 

Q: เห็นผู้พัฒนาหลายคนชอบซ่อนพวกความลับ หรือ Easter Eggs ในเกมไว้ให้คนเล่นหา ประมาณนั้นรึเปล่าคะ

A: ใช่ๆ แต่มันก็แล้วแต่แนวของผู้สร้างแต่ละคนนะว่าจะใส่หรือต้องการสื่ออะไรกับคนเล่น

 

 

 


Q: มีผลงานเกมไหนที่พี่รู้สึกภูมิใจที่สุดไหมคะ?

A: ก็เป็นงานระเบิดสะพานนี่แหละค่ะ (หัวเราะ) ในเกม Crysis 2 เพราะมันเป็นงานใหญ่มาก สมัยนั้นตอนทำ Gray Block เราต้องทำมือหมดค่ะ เพื่อจะเป็น initial blocking แต่ละเอียดมาก อย่างระเบิดเริ่มตรงไหน ไปในทิศทางไหน ชิ้นส่วนของสะพานเมื่อระเบิดลงแล้วจะล่มแบบไหน พวก final Animation ต่างๆ อย่างการระเบิดตอน Final จะใช้ 3D Max ช่วย แต่ขั้นตอนก่อนหน้าเราต้องทำมือทุกอย่าง พวกมุมกล้อง FPS ตอนโดนต่อยทำยังไงให้คนดูรู้สึกเหมือนโดนต่อยจริงๆ สมัยนี้มันจะง่ายกว่าเพราะเค้าเน้นใช้กล้องแบบ mocap camera แต่ในสมัยทำ Crysis 2 นี่คือเค้าเลือกจะไม่ทำอย่างนั้น ต้องทำมือหมดเลยค่ะ

 

Q: ฟังดูเป็นงานใหญ่มาก ทีนี้คืออยากทราบว่าอย่างเกมสักหนึ่งเกม Triple A เนี่ยถ้าให้เสร็จเลยทีมงานต้องมีจำนวนมากขนาดไหนคะ

A: มากค่ะ มากๆ เอาเป็นว่าอย่างน้อยก็หลักร้อย ในที่นี้คือเกม Triple A นะคะ อย่าง Ubisoft เค้าก็จะมีหลักในการทำงานคือ Collaboration การร่วมมือกัน ดังนั้นงาน 1 Project จะไม่ใช่ทำโดย 1 Studio แต่จะมีหลาย Studio ช่วยกันทำ แต่จะมี Lead ที่เป็นคนนำ อย่างซีรี่ส์ Assassin’s Creed สมัยก่อนก็จะเป็น Ubisoft Montreal สมัยนี้มีให้ studio อื่นเป็น lead บ้าง

 

Q: อันนี้ต้องขอบอกเป็นการส่วนตัวว่าประทับใจซีรี่ส์นี้มากๆ ค่ะ อยากขอชมทาง Ubisoft อย่าง Assassin’s Creed Origins ล่าสุดก็ทำออกมาได้ดีมาก เปลี่ยนแปลงเพิ่มความเป็น RPG อย่างตอนนี้ก็ประกาศภาคใหม่แล้ว Oddesey ซึ่งเพิ่มระบบใหม่ไปเยอะมากเลย

A: ต้องบอกว่าซีรี่ส์นี้เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์และพูดได้เลยว่าทีมพัฒนานี่คือเลือกมาแล้วจริงๆ จะไม่ใช่ทีมเดิมแค่ทีมเดียว แต่จะเปลี่ยนไปตามความถนัดและความรักของแต่ละทีมค่ะ แล้วกลุ่มทำภาค Assassin’s Creed Origins นี่คือสายเลือดเขาเลยค่ะ เค้ารักงานของเค้ามาก

 

Q: ผลงานจึงออกมาดีมากๆ แบบนี้นี่เอง คนเล่นก็รับรู้ได้นะคะว่านักพัฒนารักในสิ่งที่ทำมันก็สะท้อนออกมาจากผลงานในมือคนเล่น อีกอย่างที่ต้องขอชมทาง Ubisoft ก็คือการทำตลาดในประเทศไทย เพราะล่าสุดก็มีการเปิด Store เว็บไซต์ของไทยอย่างเป็นทางการ และก็มี Ads โฆษณาโปรโมทเกมต่างสถานที่ต่างๆ เช่น รถไฟฟ้า หรือ สะพานเหล็ก ซึ่งเป็นบริษัทใหญ่ๆ บริษัทแรกๆ เลยที่บุกตลาดไทยอย่างจริงจัง 

A: จริงเหรอคะ พี่เซอร์ไพรส์มากเลย เดี๋ยวจะไปบอกกับทางนู้นให้นะคะ (หัวเราะ) คือปกติพี่ทราบว่าคนที่จัดการจะเป็น Ubisoft ฝั่งสิงคโปร์และฮ่องกง แต่พอทราบแล้วก็รู้สึกดีใจมากค่ะ

 

Q: ทีนี้ขอรบกวนถามเรื่องอุปสรรคสักนิดนะคะ คือด้วยความที่พี่ทำงานในบริษัทยักษ์ใหญ่ อยากให้ลองเล่าเกี่ยวกับปัญหาที่เจอ หรือในแง่ความกดดันมีมากน้อยแค่ไหนคะ

A: มีบ้างค่ะ มีบ้าง โดยเฉพาะถ้าเป็นเกม IP ใหม่ถอดด้ามเลยก็จะกดดันบ้าง เพราะอย่างถ้าเป็นเกมที่เป็นภาคต่อก็จะมีฐานแฟนอยู่แล้วประมาณหนึ่ง แต่เกมใหม่เราไม่รู้ว่าคนเล่นจะมี Feedback กลับมาอย่างไรก็มีความกดดันบ้างค่ะ แต่อันที่จริงต่อให้เป็นเกมภาคต่อมันก็จะมีความกดดันอีกอย่างคือ เราจะทำให้สมกับ Legacy ชื่อเสียงที่เกมมีได้ไหม ก็จะเป็นความกดดันคนละแบบกันค่ะ

 

 

 

 

Q: คำถามสุดท้ายนะคะ อยากให้พี่เอ๋ลองฝากอะไรถึงน้องๆ หรือนักพัฒนาไทยที่อ่านอยู่ตอนนี้ ว่าถ้าเขาเหล่านั้นมีความฝันอยากทำงานเป็นนักพัฒนาในบริษัทเกมใหญ่ๆ อย่าง Ubisoft หรือ บริษัทอื่นๆ ทั่วโลกบ้าง ควรจะเตรียมตัวอย่างไรบ้างคะ

A: พี่ขอตอบในแง่ของการดีไซน์นะคะ เพราะ Programmer ก็จะเป็นอีกแบบหนึ่ง แต่ถ้าดีไซน์พี่อยากให้ทำ Portfolio เยอะๆ น้องเอ๋ย (หัวเราะ) พวก Modding เกมต่างๆ เนี่ยสำคัญเลย 

 

Q: Modding เกมทั่วไปเหรอคะพี่?

A: ใช่ค่ะ เพราะนักพัฒนาหลายๆ คนก็มีมาจากคนที่เคยทำ Modding มาก่อนก็มากอยู่ บางคนก็เป็น Modding ที่ดังมากๆ งานเล็กงานน้อย ทำเก็บไว้เลย เพราะว่าเวลาเราเลือกคนเราอยากรู้ว่าคุณทำอะไรได้บ้าง แต่ละงานใช้เวลาเท่าไหร่ ทำตั้งแต่ตอนไหน ทำมากี่เกม มีพัฒนาการอย่างไร ซึ่งสิ่งพวกนี้ช่วยได้เยอะค่ะ ทำเก็บไว้ได้เลย

 

Q: วันนี้ทาง This is Game Thailand ก็ต้องขอขอบคุณพี่เอ๋ ศิรดา มากๆ เลยนะคะที่อุตส่าห์สละเวลามาร่วมพูดคุยตอบคำถามเล่าประสบการณ์ให้ฟังกันแบบใกล้ชิดขนาดนี้ ได้ความรู้ใหม่ๆ เยอะมากเลย

A: ค่ะ ด้วยความยินดีค่ะ ขอบคุณเช่นกันนะคะ

 

 

มาเป็นเพื่อนกันนะ! @Thisisgame

เพิ่มเพื่อน

 

>> เข้ากลุ่มพูดคุย-หาเกมมือถือเกาหลี-ญี่ปุ่น-จีนน่าเล่น: https://goo.gl/ke9pTH <<

>> เข้าร่วมกลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับเกมมือถือได้ที่ : https://goo.gl/bzAnAe <<

>> เข้าร่วมกลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับเกมคอนโซลและพีซีทุกยุคสมัย : https://goo.gl/h4kxQe <<

©ดิสอิสเกมไทยแลนด์ดอทคอม (www.thisisgamethailand.com) ห้ามทำซ้ำ ลอกเลียนแบบ ดัดแปลง หรือ เผยแพร่
Comment | แสดงความคิดเห็น
ข่าวที่เกี่ยวข้อง