สกู๊ปพิเศษ
Global
Posted by : TF_Youryu 
14-05-2018 11:25 view : 22705
8 สิ่งที่แฟนเกม God of War ไม่โอเคกับเกม จริงหรือไม่ มาดูกัน ..คำเตือน..อาจมีสปอยล์เนื้อหาบางส่วนของเกม

 

ปฏิเสธไม่ได้จริงๆ ครับกับเกม God of War ที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม มียอดขายถล่มทลายสามารถแซงเกมชื่อดังไปแล้วหลายเกม ไม่ว่าจะเป็น Uncharted 4 และ Horizon: Zero Dawn อย่างไรก็ตามก็มีแฟนเกมต่างประเทศได้ออกมาพูดถึงเกม God of War ในด้านที่ไม่ค่อยจะโอเคเท่าไหร่อยู่พอสมควร ในวันนี้เรารวบรวม 8 สิ่งที่แฟน Game God of War ไม่โอเคกับเกม มาให้อ่านกันครับ

 

..คำเตือน..อาจมีสปอยล์เนื้อหาบางส่วนของเกม

 

 

1. เกมยึดหลักเจ้าหญิงในปราสาทมากเกินไป

 

 

แม้ว่าเนื้อหาในเกม God of War จะแน่นลึกลงไปที่ปกรณัมนอร์ส รวมถึงมีการพูดถึงโลกใหม่มากมาย โดยเนื้อหาจริงๆ ของการผจญภัยของพ่อลูกคู่นี้ก็ค่อนข้างที่จะราบเรียบ นั่นก็คือคุณจะต้องปีนขึ้นไปยอดเขาที่สูงที่สุดเพื่อโปรยอัฐิของภรรยาของที่ตายไป

 

แม้ว่าจะมีการวางเนื้อหาเชิงลึกเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูก และก็มีตัวละครอื่นมากมายเข้ามาร่วมแจม แต่เป้าหมายหลักที่ถูกตั้งไว้ตั้งแต่ต้นเกมไม่เคยถูกเปลี่ยน ทำให้เหมือนมีเส้นทางที่ล็อคตายอยู่ตลอดเวลา

 

ส่วนแนวเกมที่หมายถึง เจ้าหญิงในปราสาท นั่นก็คือแนวเกมที่คุณจะต้องหากุญแจ ไอเท็มต่างๆ  ผจญภัยในที่ต่างๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่านี้

 

 

2. ขาดอารมณ์การต่อสู้กับบอสที่แท้จริง

 

 

 

การต่อสู้กับบอสตัวแรกในเกมนี้น่าตื่นเต้นเป็นอย่างมาก Kratos ต่อสู้กับพระเจ้าตัวเป็นๆ อย่าง Baldur ที่แทบจะไม่มีอะไรทำไรเขาได้เลย ซึ่งให้อารมณ์เหมือนกับการดูภาพยนตร์ เพียงแต่เราเป็นคนควบคุมตัวละครนั้นเอง

 

น่าเสียดายที่การต่อสู้กับบอสแรกนั้นมันดีมาก ทำให้การต่อสู้กับบอสตัวอื่นไม่ได้ดีไปกว่านี้เลย สัตว์ประหลาดบางตัวแค่เปลี่ยนสีเป็นบางส่วนก็กลายเป็นตัวใหม่ แต่รูปแบบการต่อสู้ก็ยังคงเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

 

ถึงแม้จะมีการต่อสู้กับบอสแบบเอากันให้ถึงตาย แต่มันก็มีน้อยมาก แล้วถึงแม้จะมีการเปิดตัวอย่างอลังการของบอสต่างๆ ผู้เล่นมักจะถูกบังคับให้ต่อสู้ซ้ำๆ ก่อนที่จะไปถึงบอส

 

 

3. ชุดเกราะและการคราฟมีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมเท่านั้น

 

 

 

หนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นก็คือเกม God of War ออกมาเปิดตัวเป็นเกมประเภท RPG ซึ่งเกมประเภทนี้มักจะต้องมีการอัพสกิล และการคราฟไอเท็ม Santa Monica Studios ได้ลงทุนลงแรงและสมองคิดว่าจะทำระบบนี้ให้เหมาะสมกับเกมนี้ได้อย่างไร

 

ผลที่ออกมาก็คือระบบค่อนข้างซับซ้อนในตัวของมันเองพอสมควร ทำให้หลายคนอาจจะเบื่อกับระบบเหล่านี้ซะก่อน แต่ในความเป็นจริงแล้วทั้ง 2 ระบบนี้จำเป็นแค่ในตอนท้ายของเกมเท่านั้น ระหว่างทางนั้นไม่ได้ส่งผลแตกต่างอะไรกันมากสักเท่าไหร่ ฝีมือล้วนๆ ที่จะช่วยคุณได้ จนบางครั้งเราลืมไปว่าเรามีระบบนี้ไปทำไม

 

 

4. รางวัลในการผจญภัยไม่เคยคุ้มค่าเลยจริงๆ

 

 

การออกเดินทางในเกม God of War เป็นจุดแข็งที่สุดของเกมนี้ ถึงแม้ว่าจะเริ่มมีข้อจำกัดในการสำรวจเมื่อคุณไปถึง Lake of the Nine รูปแบบของเกมจะถูกเปลี่ยนเป็นกึ่งโลกเปิดทันที นั่นก็คือคุณจะต้องหาพื้นที่ลับ และทำภารกิจรองในแผนที่นั้นๆ

 

ถ้าจะให้พูดตรงๆ ภารกิจรองเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการจะทำให้เราได้ออกสำรวจพื้นที่ต่างๆ แต่กลับกลายเป็นว่ามันมีไม่มากพอซะอย่างนั้น พื้นที่หลักที่เราได้ผจญภัยถึงแม้จะดูเหมือนดี แต่ก็กลายเป็นเราได้ทำภารกิจซ้ำซากไปมา

 

ของที่ได้จากการสำรวจพื้นที่ก็เป็นแบบสุ่ม นั่นแปลว่าไม่มีทางการันตีได้เลยว่าสิ่งที่คุณจะได้มาจะคุ้มค่ากับการที่เสียเวลาไป (ยกเว้นความสนุกในการสำรวจ) แต่เมื่อเรื่องราวเริ่มเดินเข้าสู่แก่นหลัก การสำรวจคนอื่นๆ กลายเป็นสิ่งที่ไม่น่าสนใจอีกต่อไป ก็เพราะผู้เล่นไม่มั่นใจว่าของที่ได้ในตอนท้ายจะคุ้มค่ากับที่เสียเวลาหรือไม่

 

 

5. Runic Build ทำให้การต่อสู้น่าเบื่อ

 

 

การต่อสู้ในเกม God of War นั้นมันสุดยอดมาแต่ไหนแต่ไร ผู้เล่นจะต้องรู้จังหวะปล่อยคอมโบ การหลบหลีก รวมถึงรูปแบบการโจมตีต่างๆ ซึ่งตัวเกมทำออกมาได้ลุ่มลึก และหลากหลายเป็นอย่างมาก การโจมตีเบา การโจมตีหนัก ท่วงท่าในการต่อสู้ การโจมตีระยะไกล พลังของเอเทรียส และความสามารถพิเศษของ Runic

 

น่าเสียดาย Runic มันแข็งแกร่งมากจนเกินไป ในการโจมตีแบบ Runic จะมี 4 แบบก็คือ 2 แบบเบา และ 2 แบบหนัก ซึ่งในตอนท้ายของเกมหากใครอัพเกรดตัวละครเน้นไปที่ความแข็งแกร่ง สกิล Runic และคูลดาวน์ พวกเขาสามารถสแปมท่าโจมตีพิเศษทั้ง 4 แบบได้เรื่อยๆ

 

แน่นอนว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้รูปแบบการโจมตีแบบนี้ก็ได้ แต่เมื่อคุณเจอกับบอสที่สุดหินอย่าง Valkyries หรือไปยังพื้นที่ที่ซ้ำซากอย่าง Niflheim คุณจะรักกันสแปมท่าพิเศษแบบนี้ทันที

 

 

6. เนื้อหาที่ดีจริงๆอยู่หลังจากนี้ต่างหาก

 

 

อย่างที่บอกไปว่าเนื้อหาในภาคนี้คือการที่พ่อลูกจะต้องขึ้นไปยังยอดเขาที่สูงที่สุดเพื่อโปรยอัฐิของภรรยาของเขา แต่ก็อยากมีเนื้อหาลองอีกมากมายให้ได้ติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาที่เน้นไปในเทพเจ้าตนอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโอดินกับธอร์ ว่าความเผด็จการโหดร้ายของพวกเขาได้สร้างความกดขี่และความหวาดกลัวในทุกที่ของแผ่นดินอย่างไร

 

ถึงแม้ว่าตัวละครทั้งสองนี้จะไม่ได้โผล่มาให้เห็นตัวเป็นๆ แต่ใกล้ๆ เพราะว่าตัวละครทั้งสองนี้มีบทบาทมากกว่าตัวละครที่โผล่มาให้เห็นสีอีก ถ้าไม่พูดได้บางคนบ่นว่า ‘ถ้าขนาดนี้ทำไมไม่ออกมาให้เห็นเลยล่ะ?’ ซึ่งผู้เขียนบทก็ทำเรื่องทำนองนี้อีกนั่นก็คือตัวตนที่แท้จริงของเอเทรียสและอดีตของเครโทส ซึ่งน่าสนใจกว่าเนื้อหาที่กำลังเล่นอยู่อีก

 

และแน่นอนรวมถึงภาคต่อของเกมนี้ด้วย (Cory Barlog ให้สัมภาษณ์ว่ามีทั้งหมด 5 ตอนด้วยกันอยู่ในใจ) ที่ดูจะหนักหนาที่สุดก็คือฉากลับตอนท้ายที่น่าสนใจกว่าเนื้อเรื่องทั้งหมดที่เล่นมาเสียอีก

 

 

7. พื้นที่อื่นที่ไม่มีในตอนนี้น่าสนใจมากกว่าพื้นที่ในเกมเสียอีก

 

 

แค่เรื่องที่เกมภาคนี้ถูกนำมารีบู๊ตโดยที่เนื้อเรื่องที่ผ่านมาไม่ได้มีผลอะไรเกี่ยวกับเครโทสเลย มันแย่ยิ่งไปกว่านั้นคือการเอาโลกบางโลก มาร่วมในเกมนี้ด้วย เช่น Asgard เป็นต้น

 

แม้ว่าตัวเกมจะถูกล๊อคในเรื่องของการสำรวจพื้นที่ไปพอสมควร แต่ในสุดท้ายแล้วก็มีการกล่าวถึงพื้นที่อื่นในตอนที่ Baldur พยายามจะส่งคุณไปยังประตูหน้าของ Asgard ในช่วงไคลแมกซ์

 

ถ้าเกิดพื้นที่เหล่านี้ถูกกล่าวขึ้นมาโดยที่ไม่สามารถเลือกไปเล่นได้ยังคงไม่ผิดหวังเท่าไหร่ เพราะมันคือการยั่วให้ผู้เล่นได้ติดตามต่อในภาคต่อไป แต่กลับกลายเป็นว่ามีการที่พูดถึงโดยที่ไม่มีแม้กระทั่งแผนที่เห็น ก็ทำเอาแฟนเกมผิดหวังพอสมควร

 

 

8. Niflheim มันน่าเบื่อมาก

 

 

เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากเมื่อทาง Sony Santa Monica พยายามจะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมนี้เรื่อยๆ แม้ว่าเรื่องราวจะจบไปแล้ว แต่กลายเป็นว่าเนื้อหาในส่วนนั้นกลับไม่น่าติดตามอย่างที่ควรจะเป็น

 

แม้ว่าจะมีเนื้อหาต่างๆ ให้ติดตามมากมาย ไม่ว่าจะเป็นทางวงกตใน Niflheim ที่ต้องการสกิลใหม่ทั้งหมดรวมถึงสกุลเงินที่แตกต่างออกไปในการเล่นมันให้จบ กลับกลายเป็นว่าผู้เล่นจะต้องเข้าไปฟาร์มในเขาวงกตที่จะส่งรูปแบบไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นจะมีเงินเพียงพอที่จะใช้ในการเอาชนะด่านนี้ให้ได้

 

แม้ว่าจะเป็นไอเดียที่ดีที่จะมีระบบเขาวงกตสุ่มรูปแบบ แต่สุดท้ายแล้วกลายเป็นเฉพาะกับดักที่เปลี่ยนที่อยู่เท่านั้น ไม่ใช่เปลี่นยเขาวงกตทั้งหมด อีกครั้งกับดักเรานั้นก็ไม่ได้น่ากลัวสักเท่าไหร่ ถ้าไม่พื้นที่นี้กลายเป็นพื้นที่ที่เล่นได้ง่ายจนน่าเบื่อเลยทีเดียว

 

แค่คุณเข้าไปเล่นเพียง 2 ครั้งเท่านั้นคุณก็จะรู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหนบ้าง ทำให้กันฟาร์มเงินและสกิลในเขาวงกตนี้มันน่าเบื่อเสียเหลือเกิน

 

อย่างไรก็ตามนี่เป็นเพียงความคิดของผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น บางประเด็นอาจจะไม่ใช่ปัญหาของบางคน ในขณะที่บางคนอาจจะมองว่าปัญหาที่มีมันเยอะกว่านี้ อย่าลืมมาแชร์กันในคอมเม้นท์ข้างล่างนี้นะครับ สำหรับบทความหน้าจะเป็นเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร อย่าลืมมาติดตามกันนะครับผม

 

 

มาเป็นเพื่อนกันนะ! @Thisisgame

เข้ากลุ่มพูดคุย-หาเกมมือถือเกาหลี-ญี่ปุ่น-จีนน่าเล่น: https://goo.gl/76KfK9

เข้าร่วมกลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับเกมมือถือได้ที่ : https://goo.gl/bzAnAe

เข้าร่วมกลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับเกมคอนโซลและพีซีทุกยุคสมัย : https://goo.gl/h4kxQe

 

 

ที่มา : whatculture

©ดิสอิสเกมไทยแลนด์ดอทคอม (www.thisisgamethailand.com) ห้ามทำซ้ำ ลอกเลียนแบบ ดัดแปลง หรือ เผยแพร่
Comment | แสดงความคิดเห็น
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
ทำได้ไง!? ผู้เล่นค้นพบระบบ Emulator Options ลับที่ซ่อนอยู่ใน Playstation Classic
Sony เหมือนแอบซ่อนของดี แต่ไม่เนียนเท่าไหร่
เป็นเรื่องจนได้! ระบบ PSN ล่ม ส่งผลต่อบริการของ PS4 ทั้งหมด
ผู้เล่น PS4 หัวร้อนไปตามๆ กัน แต่ตอนนี้แก้ไขแล้วนะ
Monster Hunter: World คว้ารางวัลใหญ่บนเวทีประกาศรางวัล PlayStation Awards 2018
รับรางวัล Quadruple Platinum Prize ไปครอง ด้วยยอดขายเกมเกิน 4 ล้านชุดในเอเชีย
ประธาน Sony ญี่ปุ่นกล่าว นโยบายการควบคุมเกมที่ส่อไปทางด้านเพศ คือการยกระดับตาม 'มาตราฐานสากล'
ค่ายเกมต่างได้รับผลกระทับ และมันลิดรอนเสรีภาพในการแสดงออกเกินไปหรือไม่?